Star Citizen Live : Introduction par Jared Huckaby

Ceci est la traduction de l’intro par Jared lors du Star Citizen Live du jeudi 6 février 2025 (Full vidéo ici).


Salut à tous, nous sommes de retour !

Prenez un instant pour accepter que c’est bien mon vrai visage. Je m’excuse auprès des enfants et des petits animaux que cela pourrait effrayer… C’est la faute de mes parents.

J’ai un petit discours à faire avant de commencer, voyons si je peux m’en sortir sans me tromper… probablement pas.

C’est une nouvelle année, et ceux qui suivent le projet depuis un moment savent que les premiers mois de chaque année chez CIG sont une période d’examen, de planification, et d’analyse des réussites et des leçons de l’année précédente afin de tracer une voie améliorée et optimisée pour le développement continu de Star Citizen et Squadron 42.

Cette année, nous avons défini ces efforts très tôt, notamment avec la lettre du Président publiée en décembre, où Chris Roberts, PDG et fondateur de l’entreprise, a annoncé son intention de faire évoluer la cadence de publication des mises à jour de Star Citizen. L’objectif est de s’éloigner du modèle précédent, qui introduisait constamment de nouvelles fonctionnalités, et de se concentrer davantage sur le contenu et la stabilité.

Alors, concrètement, qu’est-ce que cela signifie ?

Est-ce qu’un coup de baguette magique va tout régler d’un coup avec une mise à jour mensuelle comme la 4.0.1 de la semaine dernière ? Non, bien sûr que non.
Est-ce que cela veut dire qu’on va retenir les mises à jour pendant 3, 4 ou 5 mois pour ne livrer un patch que lorsque tout est parfait ? Pas vraiment, car nous devons continuer à produire du nouveau contenu.

Comme vous le savez, le PTU et les Tech Previews sont utiles et essentiels, mais ils n’atteignent jamais les niveaux de concurrence des serveurs Live Alpha. Et c’est souvent cette forte charge sur l’Alpha Live qui révèle les véritables sources des problèmes sous-jacents du projet.

Donc, si les mises à jour doivent continuer à arriver régulièrement, qu’est-ce qui change réellement cette année ?

Eh bien, comme tout dans Star Citizen, cela va probablement évoluer avec le temps, mais l’idée principale est de réaffecter les ingénieurs et les programmeurs. Plutôt que de se concentrer sur de nouvelles fonctionnalités tape-à-l’œil, ils vont travailler sur l’amélioration de la qualité de vie.

Cela signifie :

  • Rebâtir les ascenseurs et les transports pour mieux s’adapter au server meshing.
  • Corriger les problèmes où votre hangar “avale” votre vaisseau et où votre cargo disparaît.
  • Introduire enfin un système de récupération des objets uniques aussi rapidement et efficacement que possible.
  • Et bien plus encore…

Cela implique donc moins de nouvelles fonctionnalités tous les trois mois, et davantage d’améliorations du gameplay déjà existant dans l’univers persistant.

Nous allons aussi introduire un nouveau calendrier de mise à jour du contenu et du gameplay, accompagné de nouveaux arcs narratifs en jeu. Ces histoires vous permettront, en tant que joueurs, d’influencer l’univers. Cela commence avec la mise à jour 4.0.1 et la guerre des factions, qui transformera Pyro d’ici la fin de l’année.

Alors, plus aucune nouvelle fonctionnalité ?
Non, cela signifie simplement que nous allons continuer à travailler sur des éléments comme le Réseau de Ressources, l’Artisanat et la Construction de Bases, mais de manière plus progressive et mieux réfléchie.

Ces nouvelles fonctionnalités ne sortiront pas aussi vite que prévu initialement, car les mêmes ingénieurs talentueux qui les développaient auparavant seront désormais réaffectés à la stabilisation du jeu. Quand ces nouvelles fonctionnalités seront prêtes, elles passeront d’abord par une phase de test approfondie avant d’être intégrées au PU.

Une année sous le signe de la stabilité

Cette année marque donc un engagement renouvelé pour faire de Star Citizen un monde où chacun peut vivre ses rêves de science-fiction. Qu’il s’agisse d’activités industrielles, commerciales, civiles, neutres ou controversées, qu’elles concernent l’exploration ou les combats, notre objectif reste universel et, espérons-le, sans trop de revers.

Pour cela, nous allons adopter une cadence mensuelle de mises à jour, axée sur le contenu et non les fonctionnalités. Chaque mise à jour apportera :

  • De nouveaux lieux à explorer
  • De nouvelles choses à faire
  • Des corrections aux problèmes persistants

Laissez-moi clarifier encore une fois :
Nous allons proposer des mises à jour mensuelles, mais sans l’instabilité provoquée par l’ajout constant de nouvelles fonctionnalités. À la place, nous nous concentrerons sur :

  • Des corrections progressives de bugs
  • Des refontes techniques
  • Du contenu narratif dynamique, qui exploitera les systèmes existants pour développer les histoires de Stanton, Pyro et au-delà.

Nous parlerons notamment des factions, des vers des sables, de la science en folie et bien plus encore, avec de nouvelles aventures et découvertes en jeu.

Un changement dans nos vidéos hebdomadaires

Cette nouvelle approche signifie aussi que nous allons adapter notre manière de produire nos vidéos. Pour éviter de spoiler les nouvelles histoires et pour ne pas répéter chaque semaine que « tous les ingénieurs travaillent sur les ascenseurs », nous allons modifier le format d’Inside Star Citizen et Star Citizen Live.

Nous allons alterner différents types d’émissions, en fonction des sujets pertinents à chaque semaine. Par exemple :

  • La semaine dernière, nous avons eu Et’s Fortune mardi.
  • Cette semaine, notre Directeur Technique, Benoit Beauséjour, sera en direct pour discuter de la version 4.0, des changements de développement, et des bugs persistants.
  • La semaine prochaine, nous aurons un focus sur le Super Hornet Mark II mardi, suivi d’un ISC dédié à l’évolution du contenu narratif jeudi.

Ces ajustements permettront de préserver l’expérience de découverte des joueurs, tout en libérant plus de temps aux développeurs pour se concentrer sur l’essentiel.

En résumé

  • Moins de vidéos hebdomadaires sur le développement, mais des mises à jour plus pertinentes.
  • Toujours de nouveaux vaisseaux, mais en exploitant les systèmes existants pour éviter les instabilités.
  • Plus de patches que jamais, avec environ 10 mises à jour prévues cette année.
  • Moins de nouvelles fonctionnalités majeures, jusqu’à ce que la base du jeu soit mieux stabilisée.

Bref, l’année 2024 sera très intéressante !

Je sais, cela fait beaucoup de blabla… Mais c’est ce que nous faisons ici, après tout. L’ultime preuve de ces efforts se verra mois après mois, tout au long de l’année.

Nous espérons que vous continuerez à nous suivre et à nous soutenir dans cette nouvelle aventure vers un univers plus stable.


Nous ferons une retranscription du dialogue entre Jared et benoit Beauséjour à une date ultérieure.

En attendant, GautSlayer a publié une vidéo de traduction en direct (à voir aussi ici sur Youtube)

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