Cloud Imperium Games a publié la mise à jour Star Citizen Alpha 4.0.2 sur l’environnement LIVE. Les personnages dans ce nouvel environnement sont construits à partir des données de Persistance à Long Terme (PLT). Cependant, certains états des joueurs, tels que la disposition du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés en jeu, ne sont pas sauvegardés entre les versions, ce qui peut entraîner la perte de certains objets lors de la mise à jour.
Fonctionnalités et gameplay
Mises à jour des lieux :
- Ajustement de la luminosité nocturne des planètes
- Optimisations des performances de streaming des biomes
- Pass d’optimisation sur les avant-postes de Pyro
Mises à jour du gameplay :
- Augmentation significative du temps de déclin de la distorsion pour les centrales électriques de taille 4 sur les vaisseaux Polaris, Reclaimer et 890 Jump
- Réduction de l’échelle de rotation maximale du regard du joueur pour l’outil de tracteur dédié, offrant une sensation de poids plus réaliste lors de la manipulation d’objets lourds
- Ajout de nouvelles valeurs de distance pour l’apparition des vaisseaux de sauvetage autour des aires de repos afin d’éviter leur nettoyage prématuré
Vaisseaux et véhicules :
- Ajout des Zeus CL et ES (disponibles chez NewDeal à Lorville) et du MISC Starlancer MAX (disponible chez NewDeal à Lorville et AstroArmada à Area18) dans les boutiques de l’univers persistant
- Amélioration du tri des marqueurs de vol, en priorisant ceux proches du centre de l’écran
- Ajout d’une nouvelle boussole pour les vaisseaux, avec des améliorations de performance
- Réajustement des effets de tremblement de la caméra en vue à la première personne lors des vols spatiaux
- Restriction des armes et des cardans du Heartseeker pour qu’ils fonctionnent uniquement sur le support du Heartseeker
- Pass de polissage des niveaux de détail (LOD) et de l’art pour le MISC Fortune
- Polissage des transitions LOD pour le Mirai Guardian
- Ajustement du temps et du coût de la réclamation d’assurance pour le Mirai Guardian QI (12 minutes de base – 6180 aUEC, 3 minutes en accéléré)
- Déplacement des écrans multifonctions (MFD) du MISC Starfarer pour éviter les interférences avec le HUD avancé
Technologie de base :
- Refonte des messages d’information et d’avertissement dans les menus, avec une mise à jour du style, des couleurs codées et des formulations de codes d’erreur pour une information plus précise et claire
- Modifications supplémentaires du réseau pour aider à réduire les temps de chargement prolongés
- Optimisation des performances de navigation planétaire de l’IA
- Optimisations des performances des hangars d’instance
- Nouveau passage de polissage des performances d’éclairage et des entités indésirables pour les zones d’atterrissage de Stanton
- Mise à jour des images des écrans de chargement
Arena Commander :
- Système et équilibrage : Tous les membres d’équipage reçoivent désormais une assistance et des points pour les éliminations effectuées par d’autres membres d’équipage. Les pilotes sont désormais crédités des éliminations pour les armes contrôlées par l’IA.
- Divers : Un problème critique avec les cartes Bloodshot Ridge et Makers Point a été résolu, et ces cartes ont été réactivées dans tous les modes de jeu où elles étaient précédemment disponibles. Un minuteur qui terminait prématurément le jeu (en cas de manque de joueurs ou de compte à rebours DNF à la fin d’une course classique) dispose désormais d’une interface utilisateur visible. Plusieurs améliorations du matchmaking ont été implémentées, particulièrement perceptibles lors des périodes de forte affluence où les instances libres étaient moins disponibles, ce qui affectait l’ordre de service des joueurs. Le Polaris a été retiré de Squadron Battle. Un problème causant la disparition des marqueurs de points de contrôle de course a été résolu.
Pour des informations détaillées, veuillez consulter l’article sur le site de Roberts Space Industries.
Résumé des correctifs de bugs dans Star Citizen Alpha 4.0.2
Général & Performance
- Correction des ascenseurs et transports qui manquaient de collision, causant la chute des joueurs.
- Résolution d’un problème empêchant les joueurs de rejoindre l’univers persistant (bloqués à la position 1 en file d’attente).
- Amélioration des messages d’erreur et de la récupération des serveurs après un crash.
- Optimisation des performances sur Monox pour réduire le lag et les retards d’actualisation du jeu.
Gameplay & Missions
- Correction d’un bug empêchant les armes des vaisseaux de tirer.
- Le voyage quantique ne devrait plus s’arrêter prématurément ou ne pas démarrer correctement.
- Les emplacements de mission devraient maintenant charger avec leurs intérieurs.
- Correction d’un problème empêchant l’affichage du HUD avancé du joueur.
- Correction des missions de transport de marchandises qui ne versaient pas de récompense.
- Les marqueurs de navigation quantique ne devraient plus devenir invisibles.
- Ajustement du spawn des IA ennemies dans certaines missions d’événements.
- Les vaisseaux cibles des missions de récupération ne disparaîtront plus en cours de mission.
Vaisseaux & Véhicules
- Correction du Crusader Hercules Starlifter qui apparaissait ou atterrissait déséquilibré dans les hangars.
- Amélioration des interactions sur les portes latérales des Freelancer et Prospector.
- Correction des problèmes de perte de son des moteurs et des armes des vaisseaux après le spawn.
- La quantité de carburant s’affiche maintenant correctement en traversant les zones d’autorité serveur.
- Les véhicules terrestres disposent désormais de la bonne alimentation moteur par défaut.
- Correction de la géométrie du Origin 135c qui bloquait les caisses SCU dans la soute.
- Ajustement des lumières du MISC Fortune qui étaient trop brillantes sur le tableau de bord.
- Amélioration de la visibilité des AR markers dans les courses d’Arena Commander.
Interface & Qualité de vie
- Correction des kiosques d’ascenseur de fret manquants à certains emplacements.
- Correction du problème empêchant les joueurs d’équiper des composants récupérés en zone contestée.
- Les armes FPS ne disparaissent plus lorsqu’elles sont placées dans les racks du Crusader Mercury Star Runner.
- Résolution du bug affichant « Room 0 » sur les kiosques de check-in des cliniques après un redémarrage serveur.
Ces corrections améliorent la stabilité et la fluidité de l’expérience de jeu, rendant l’univers de Star Citizen plus immersif que jamais !