Rapport Star Citizen – Janvier 2025

Premier rapport mensuel de l’année. Après le condensé des nouveautés (et de bugs) de novembre et décembre, nous voilà repartis pour un tour, avec un débriefing complet des avancées réalisées sur l’Univers Persistant en ce début d’année 2025. IA, gameplay, missions, narration et bien plus encore sont au programme.

Traduction de l’article de RSI: Star Citizen Monthly Report: January 2025 – Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42

L’Intelligence Artificielle en action

Comportement des PNJ

L’équipe dédiée aux contenus IA a démarré l’année avec le prototypage d’un nouveau PNJ combinant plusieurs types de comportements. Un outil maison a été amélioré pour permettre aux designers de générer des scripts précis des dialogues en jeu. Objectif : un gain de temps énorme pour la création et l’enregistrement des répliques.

Les contrôleurs aériens des zones d’atterrissage de Stanton bénéficient également d’une mise à jour, avec des versions plus adaptées à chaque ville. Après quelques validations techniques, ils devraient faire leur apparition prochainement.

Enfin, Grim HEX est passé sous la loupe des designers IA pour s’assurer que la population locale adopte des comportements cohérents avec l’ambiance particulière du lieu.

Nouvelles interactions et créatures sauvages

L’équipe IA a aussi peaufiné certains comportements, notamment l’amélioration du lancer de grenades et des vérifications de tir allié pour éviter que les véhicules ne bloquent inutilement les lignes de tir.

Les créatures ne sont pas en reste : le Valakkar continue de bénéficier d’améliorations, et le Quasi Grazer profite d’un système de groupe plus dynamique, rendant leurs interactions plus naturelles.

Autre point d’orgue : synchroniser les avancées faites sur Squadron 42 avec celles de l’Univers Persistant, histoire de profiter au plus vite des nouveautés développées pour la campagne solo.

Star Citizen sand worm
Le valakkar, le ver des sables de STar Citizen

Animation et Art : plus de vie, plus de style

Mouvements et expressions

L’équipe animation a bien avancé sur le Kopion Hound et différentes tailles de Valakkar. De nouvelles animations faciales pour divers personnages et événements sont également en cours d’intégration.

Côté combat, plusieurs sets d’animations IA sont en développement, notamment pour les unités d’opérations spéciales, avec pour objectif de rehausser le défi pour les joueurs.

Mode et équipements

La team en charge des personnages a poursuivi le travail sur l’armure Duster, une nouvelle armure furtive et un tout nouveau sac à dos. Des variantes de créatures sont aussi en préparation pour les futures mises à jour.

En parallèle, le concept art planche sur de nouvelles idées d’objets et des peintures alternatives pour les armures existantes.

Vie communautaire et événements

La communauté a bien démarré l’année avec l’annonce des gagnants du concours « Gift that Keeps on Giving ». L’équipe a également dévoilé le premier bulletin d’information remanié pour Squadron 42, et lancé un concours permettant de remporter une partition musicale du jeu.

Le Fight for Pyro Global Event a reçu un soutien logistique avec des publications et guides d’information. Le Red Festival 2955 a aussi été mis en avant avec plusieurs activités : concours de captures d’écran, bonus de parrainage et mises à jour du calendrier d’Arena Commander.

Enfin, les préparatifs pour le Bar Citizen World Tour 2955 sont en cours, avec un appel aux suggestions de lieux pour les prochaines rencontres.

Gameplay et missions : toujours plus loin

Le début d’année a été consacré à l’investigation des bugs relevés lors de l’Alpha 4.0 Live Preview, ainsi qu’à l’amélioration des outils de débogage. Une documentation technique a été rédigée pour accompagner des révisions majeures des systèmes de transit et des hangars.

L’équipe économie a ajusté les prix des marchandises et corrigé divers soucis liés à Pyro. Quant aux missions, un travail de fond a été réalisé pour préparer des contenus inédits et améliorer les anciennes missions en cours de refonte.

Technologies en ligne et R&D : sous le capot

Le département Online Tech a mis en place un nouveau système de gestion des accès et permissions, et continue d’améliorer les services liés aux événements globaux et aux missions.

De son côté, l’équipe R&D a corrigé un bug rare entraînant des crashs lors du chargement des planètes, et a lancé un prototype pour améliorer l’éclairage des brouillards au sol, rendant leur rendu plus réaliste.

Effets visuels et finitions

Pour l’Alpha 4.0.1, l’équipe VFX a peaufiné les effets du MISC Fortune et d’un autre vaisseau encore non dévoilé. Certains lieux ont également reçu une dernière passe de polissage après avoir été jugés trop bruts lors du lancement d’Alpha 4.0.

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